martes, 23 de mayo de 2023

Videojuegos y educación

 ¿Qué son los videojuegos?                                                              Fuente de imagen 

El origen de los videojuegos se sitúa al principio del siglo 60 creado por William Higginbotham. Este consiste en un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, mesa de tenis para dos. Según la Real Academia de la Lengua los define como: “dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador”.

                                                                                                                                                                                                                         

Tipos y características

ARCADE. Su origen reside en las máquinas recreativas ubicadas en bares, restaurantes, salones de juego. 

SIMULADORES. Intentan recrear situaciones de la vida real.

ESTRATEGIA:

- Se adopta una identidad específica.

- Solo se conoce el objetivo final del juego.

- Desarrollo mediante órdenes y objetos.

JUEGOS DE MESA. Actualmente la mayoría de los juegos de mesa están en formato digital.

Cómo utilizar los juegos como fin educativo                                   Fuente de imagen 

El uso de los videojuegos en la ayuda para determinados aprendizajes y entrenamientos es muy positivo, tal y como se demuestra en el terreno del tratamiento de los problemas de aprendizaje.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                

Cómo herramientas de trabajo

Los videojuegos pueden aumentar la motivación para aprender diversas materias, como matemáticas y ciencias, y todas las enseñanzas. Además, se pueden utilizar para el entrenamiento efectivo de eventos visomotores, el desarrollo del pensamiento reflexivo, la reducción del número de errores de razonamiento...

MS Kinect como Herramienta para la Enseñanza                               Fuente de imagen  

La incorporación de Kinect mejorará la forma en que los profesores presentan y manipulan los recursos multimedia. La capacidad de Kinect para combinar información visual y auditiva permite a los profesores crear actividades interactivas multisensoriales, ya que el dispositivo puede incorporar fácilmente movimientos corporales y gestos en las actividades del aula, de modo que los futuros profesores puedan integrar bien las inteligencias múltiples de los estudiantes.

                                                                                                                                                                                                                                     

                                                                            

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